您现在的位置是: 首页 > 教育研究 教育研究

艾泽拉斯国家地理,艾泽拉斯世界地理高考

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.关于魔兽世界情况、地理的问题2.为什么叫艾泽拉斯国家地理3.元素位面的特征地理4.魔兽世界的起源最大的淡水湖:就在库尔森营地的东南部,是艾泽拉斯最大的湖泊之一,称为纳菲瑞提湖。最高的山:海加尔山。 传说中的海加尔圣战就发生在那在。最大的盆地: 阿拉希盆地最大的戈壁和沙漠: 希利苏斯,塔纳利斯最大的森林: 灰谷最广阔的草原: 纳格兰 ,贫瘠之地最长的峡谷: 斐伍德森林最大的海湾: 荆棘谷不知

1.关于魔兽世界情况、地理的问题

2.为什么叫艾泽拉斯国家地理

3.元素位面的特征地理

4.魔兽世界的起源

艾泽拉斯国家地理,艾泽拉斯世界地理高考

最大的淡水湖:就在库尔森营地的东南部,是艾泽拉斯最大的湖泊之一,称为纳菲瑞提湖。

最高的山:海加尔山。 传说中的海加尔圣战就发生在那在。

最大的盆地: 阿拉希盆地

最大的戈壁和沙漠: 希利苏斯,塔纳利斯

最大的森林: 灰谷

最广阔的草原: 纳格兰 ,贫瘠之地

最长的峡谷: 斐伍德森林

最大的海湾: 荆棘谷

不知道对不对哈··请指教

关于魔兽世界情况、地理的问题

一、掌握气候特征的城市: 北京、上海、东京、首尔、华盛顿、纽约、芝加哥、洛杉矶、旧金山、休斯顿、渥太华、温哥华、巴西利亚里约热内卢、利马、圣地亚哥、布宜诺斯艾利斯、悉尼、珀斯、开罗、开普敦、摩加迪沙(要知道的是索马里一带气候)马德里、里斯本、巴黎、马赛、伦敦、雅典、罗马、柏林、莫斯科、巴格达、德黑兰、迪拜、达卡、雅加达、马尼拉 以上有一部分是首都,不仅要知道的是城市气候和位置,同时要清楚城市所在国家,城市周边范围的气候特征以及洋流,考的最多的应该是地中海气候~~(ps:小知识点一个 第一个因全球变暖导致海平面上升而消失的国家 是 图瓦卢~~) 二、矿产的国家地区 石油:中东波斯湾(科威特)、北非(阿尔及利亚)、南美(哥伦比亚、委内瑞拉)、俄罗斯中部(秋明油田)、墨西哥湾(休斯顿)、几内亚湾(尼日尼亚)、大庆、 新疆(克拉玛依油田)、中国南海 、北海(英国)、东南亚(文莱 印尼) 铁:巴西 澳大利亚 印度(德干高原)俄罗斯中部 美国东北部工业区 煤:中国山西 德国鲁尔区 俄罗斯中部(库兹巴斯煤田) 美国东部阿巴拉契亚山脉 澳大利亚 黄金:南非(我想这是个热点,明年世界杯在这里举行,2012中也把南非的德拉肯斯山脉作为新的世界最高点结束) ps:1括号内是一些代表性国家和地区,不是唯一 2.随着全球变暖,北极成为新考点,可以关注下美国阿拉斯加 3.随着高科技发展,更应该关注新兴产业,如美国硅谷 日本岛 慕尼黑 等等~~~ 三、城市的区位 这个要具体问题具体分析 万变不离其中就是1.交通便利(有港口有河流或者公路铁路四通八达等等) 2.地势平坦 3.科技发达资金技术设备领先 4.人口素质(有大学有科研机构等等)5.环境宜人 本人已毕业两年,地理小有心得,希望对楼主高考有所帮助~~目前正致力于研究艾泽拉斯国家地理 望给予好评~~~谢谢

为什么叫艾泽拉斯国家地理

1.世界树泰达希尔和世界树诺达希尔一样?都是一颗巨树?

泰达希尔位于一个岛上几乎覆盖整个岛屿

暗夜精灵的主城达纳苏斯建立在泰达希尔那里?看到的城镇是达纳苏斯

2。牛头人的雷霆崖在卡利姆多。兽族主城奥格瑞玛位于卡利姆多。

7300多年前暗夜精灵流放高等精灵时有小部分上层精灵遗留在卡利姆多生存至今。

卡利姆多还有小部分萨特遗留。其他半人马等土著无数

3.如上所述?卡利姆多被中立、部落、联盟等多个势力占据

暗夜精灵不过是联盟的一员罢了?占据的地方就更加狭小了

4萨格拉斯传授基尔加丹邪能力量和禁断法术知识

萨格拉斯任命基尔加丹负责为燃烧军团寻找新的兵源

5萨格拉斯被击毁了身躯只剩灵魂飘在扭曲虚空?暂时回不来

基尔加丹完好无损

6基尔加丹是燃烧军团势力的?和阿克蒙德一起为萨格拉斯效力

7天灾军团的诞生:基尔加丹把兽人老萨满耐奥祖凌迟处死?然后制作成巫妖王扔到艾泽拉斯星球南极

巫妖王耐奥祖组建一股亡灵势力起名叫做天灾军团?为基尔加丹效力

阿克蒙德死后?巫妖王耐奥祖趁基尔加丹一时没办法传送到艾泽拉斯来的时机和燃烧军团翻脸?不再服从基尔加丹的命令

目前天灾军团和燃烧军团是敌对的

8坐船、坐角鹰等坐骑、猛禽德鲁伊可以自己飞嘛

艾泽拉斯星球说大也不大:

永恒之井爆炸前?艾泽拉斯的三块大陆原本连在一起?中心是永恒之井

一些黑暗巨魔迁徙到永恒之井附近?受多年能量洗涤进化成为暗夜精灵

万年前的永恒之井爆炸?导致大陆被炸成三块:西边卡利姆多、北方诺森德、东边东部王国

当时暗夜精灵在重新找了个聚居地定居?现在的达纳苏斯也是

7300年前暗夜精灵流放了一部分上层精灵去东边的东部王国大陆

6800年前这些被流放的上层精灵终于到东部王国大陆?自称高等精灵?建立了奎尔萨拉斯王国

坐船跨海不过500年罢了

暗夜精灵原本有永恒之井?因此有无尽寿命

永恒之井爆炸后?伊利丹建立新永恒之井?守护巨龙种下世界树诺达希尔

时间之龙诺兹多姆给诺达希尔进行祝福?暗夜精灵再次拥有无尽寿命

暗夜精灵这么悠久的生命?想去哪就去哪?寿命不是问题?暗夜精灵里年龄超过1万的很多

9被遗忘者属于部落阵营

早在伊利丹用萨格拉斯之眼轰击冰封王座?导致巫妖王耐奥祖实力大减时

娜斯就摆脱了巫妖王的控制?还曾偷袭被巫妖王急招回去合体的阿尔萨斯

其后娜斯和人族黑暗骑士加理瑟斯合作攻下天灾军团控制的洛丹伦

娜斯杀死加理瑟斯?在洛丹伦废墟下建立幽暗城?幽暗城是一座地下城

元素位面的特征地理

魔兽世界故事发展的星球叫艾泽拉斯,而这个网站原来就是为魔兽世界这个游戏服务的,这个网站提供了插件下载,游戏玩家交流的平台,国家地理这个名字听起来像是研究性质的,更加专业一点,所以叫艾泽拉斯国家地理。

魔兽世界的起源

元素位面上有四个不同的领地,这四个领地分属气,土,火和水元素,每个领地都由一位元素领主控制着(参见第三章:永生者),这些领主都居住在要塞,堡垒或者某个特定的区域中,接下来我们将逐个详细介绍:

气:天空之城(The Skywall)

位于整个元素位面上层领域的这层空气,乍看上去与艾泽拉斯的天空没什么不同。

恒定不动的**太阳挂在当空,四周漂浮着云彩,时不时地也会出现狂风暴雨,各种各样的鸟类以及从未见过的奇异生物飞翔在空中。

从地面上是看不到太阳之上的那片空间的,那里就是气元素的城塞,用从地上偷来的岩石修造的厚重石墙被持久存在的气旋支撑着,在空中以石柱群的样式漂浮。

闪电和狂风一刻不停地这些石柱间来回穿梭,因此想在这里进行正常飞行是不可能的。

这里是掌管着所有气元素的风之领主奥拉基尔的地盘,他喜欢从这里俯瞰元素位面的其他地域,或者变作雷雨云的样子四处游走。有时来了兴致,奥拉基尔会袭击下界的海洋或地面,完全没什么特殊的动机和理由,而没心情的时候,他又会避开与其他元素的战斗。至于奥拉基尔到底想要干什么,谁也不知道。

想要在气元素领地穿行,你必须具备飞行能力,不过即使你会飞,穿越这个领域也会是极端危险的旅程,气元素生物不仅会躲在雷电云团中,也有相当一部分四处漫游,不一定出现在何时何地,令人防不胜防。

天空之城就是这样一片满是旋风,闪电,上升气流和翻滚云团的领域,试图穿越这里的旅行者要面对两个最可怕的潜在危险:飓风和雷雨暴。

在天空之城中行进时,每小时要掷1个六面骰,点数为1会遇到狂风,点数为6则遇到雷雨暴的袭击。

飓风会覆盖直径50英尺(15.24米)的区域,效果与高级气元素生物的旋风技能差不多,会造成2d8点伤害,豁免检定困难等级为25(通过则不受任何伤害)。

飓风持续2d6回合,持续期间内会毫无规律地在范围内四处移动,每回合会向任一方向移动1d6 x 10的距离。

雷雨暴持续2d6回合,每回合影响范围内有1d4个目标(由DM决定)会被闪电击中,受到16d6点闪电伤害(通过困难等级25的反射豁免则伤害减半)。

雷雨暴终结时,这些自然界的原始能量会在空中自燃,影响范围内最多4d6个目标会被这种迸发的能量击中,效果如同闪电链法术。

很明显,要是你非要在天空之城通行,身上有闪电抗力当然是再好不过的事了。

土:地界(Deephome)

天空之城的下方便是所谓的地界。

粗糙的地表坑坑洼洼布满裂隙,经常会发生地震。有时地下的火元素会破土而出,形成大规模的火山,不过瑟拉塞恩手下的土元素生物们总会设法阻止这种明目张胆的侵略恶行。

地界中满是各种洞穴,隧道和数不清走不完的小型通道,其中生活着爬虫,穴居动物和其他的地下生物。

各种珍奇的宝石,包括那些艾泽拉斯人从未见过的种类,都埋藏在这些地方,不过这些可都是瑟拉塞恩的私有财产,她不允许任何人在她的地盘私自挖矿开。

一些研究者认为地界蕴藏的一部分珍稀矿石具有天然的魔力,但这种推论也许永远无法得到证实。

地界的土地上并不适宜生存和居住,但一些极其顽强的动植物还是设法在这样恶劣的环境下繁衍生息,走完自己短暂而艰辛的一生,石母瑟拉塞恩会尽其所能地守护养育这些了不起的生命,任何人试图攻击这些被她视若己出的生物,都会立刻成为石母的死敌。

地界上少数几处地貌与艾泽拉斯世界中的山石林立的荒野地带很是相似,尽管这里的地震频率高得惊人,旅行者也还是有可能在地界享受片刻的安宁。

步入地下世界,冒险家们要面对的可就不只是地震了,洞窟塌方,岩石崩落以及其他危险随时都有可能发生。

无论是在地表上还是地下行进,每小时都要掷1个六面骰,点数为1会遇到地震,点数为2会遇到塌方或山崩,只有处于地下时才会遇到塌方,而山崩则仅出现于山区。

地震会持续1d6+4个回合,站在土质地表上或处与地下时,角色必须进行1次困难等级25的反射豁免检定,失败会受到10d6点钝武器/敲击伤害并扑倒,成功则伤害减半且保持站立姿势。

扑倒的角色要进行1次困难等级30的平衡检定,通过就可以在地震期间内重新站起来。

飞行生物或漂浮生物不会扑倒,但如果距离地面小于10英尺(3.048米),则受到四处飞溅的岩石碎片撞击,同样受到伤害。

发生塌方或山崩时,影响区域内所有角色受到16d8点钝武器/敲击伤害(通过困难等级25的反射豁免则伤害减半),失败则被碎石沙砾掩埋而进入窒息状态,直到自己爬出来或被友方目标营救出来。

想从掩埋状况下脱身必须通过1个困难等级24的力量检定。

另外,每六次塌方中就有一次会在塌方中伴随散发一股毒气,任何吸入毒气的生物必须通过1个困难等级27的坚韧豁免检定,失败的话敏捷和体质同时受到1d6的属性伤害,造风术或类似的法术可以吹散这些毒气,不过前提是你们附近有别的可用气流。

很明显,一旦旅行者遭遇山崩被困在洞窟中,又没有别的出口,麻烦可就大了。

我们建议想要前往地界的冒险家们随身携带挖掘工具,要么就准备好穿墙或塑石法术。

火:烈火域(The Firelands)

地表和海底陆地之下,有那么一个充斥着高温和灰烬的空间,那里就是烈火域。

尽管环境恶劣,跑到烈火域里的旅行者还是可以活命的,毕竟宇宙中有那么一条雷打不动的法则——离了空气火就烧不起来。烈火域中的物质有一套循环体系,一部分火焰熄灭成为灰烬,灰烬又渐渐转化成为助长火焰燃烧的催化剂。

烈火湖的正中央坐落着火之领主拉格纳罗斯的大本营——萨弗隆要塞,在近代发生的那场变故之前,他一直是这座地下王国的铁腕统治者。

三百多年前的三锤之战中,拉格纳罗斯被矮人误打误撞地硬扯到了艾泽拉斯大陆,这次错误的召唤便是赤脊山脉和黑石塔的成因。

实力大打折扣的拉格纳罗斯如今盘踞在黑石火山底部,一直很急着回家,而与此同时,这位火焰领主的公子们也没闲着,他们正在他的萨弗隆要塞以及整个烈火域里大打出手,争夺这个火焰王国的统治权。

理论上说,烈火域占据着整个“星球”的最底层空间,而天空之城与它正好相对,像倒扣的碗一样覆盖在整个元素位面的最上层,烈火域的整体形状也跟它差不多。

“陆地”下面是一层粘稠翻滚的混合物,其中包含焦油,软泥以及从地界掉下来的岩石,这层混合物在烈火域中起着相当于“天空”的作用。

一些由易燃物质和油形成的湖泊不停地燃烧着向外散发滚烫的烟雾,来自地界的有机、半有机物质,甚至来自无底深渊的水都不停地渗入烈火域,为永不熄灭的火焰提供新的燃料。

火焰领主的那帮儿子们跟瑟拉塞恩发生冲突的地方,会有巨大的火山拔地而起,不断地向烈火域内部及上方喷发岩浆,有时岩浆会冲出无底深渊下的地表甚至喷射到更高的地界之上,毒烟就会在奥拉基尔的地盘四下散播。

不用说,在烈火域穿行当然是再危险不过的事儿。每小时都要掷1个六面骰,点数为1会遇到突发火灾,点数为2的话整个区域都会遭遇岩浆的袭击,最后,点数为3时你会看着烈火暴一路无坚不摧地朝你奔袭而来。

可燃物质从地表裂隙向上释出时便会开始燃烧,造成突发的大爆炸,这种爆裂与半径60英尺的火球术相似,会造成15d6点火焰伤害(通过困难等级25的反射豁免检定则伤害减半)。

拉格纳罗斯的手下总是试图撕碎它们头上的地界,不停地猛烈冲击着那层隔离两个领域的岩层,这种行为会造成毫无预兆的火山喷发,不过并不是正好发生在冒险者脚下,实际情况是,急速喷发的岩浆会直冲高处,然后再闪着橙红色的强光向烈火域的地面倾泻而下。

这种岩浆喷发会影响半径3d4 x 10-英尺的范围,喷发持续2d6回合,每回合造成10d8点火焰伤害。通过困难等级25的反射豁免检定则伤害减半,但目标只要仍然处在影响区域内,每回合都要做1次新的反射豁免检定。

烈火暴是一种火焰消耗自身气体产生的自然现象,烈火暴终结时会散发一种窒息性硫磺毒气。

烈火暴无法躲避,它是扑天盖地的巨大冲击波,被直接撞击到会受16d6点火焰伤害(通过困难等级28的坚韧豁免检定则伤害减半),另外,即使烈火暴已经朝远离你的方向移动,3d6分钟内空气中都会弥漫着窒息性毒气,会对生物的肺部造成灼烧。任何吸入这种硫磺毒气的生物每回合都必须进行1次困难等级25的坚韧豁免检定,失败则受到体质属性伤害。

水:无底深渊(The Abyssal Maw)

元素位面中的海洋环绕在整个陆地周围,巨浪惊涛一刻不停地冲击着岩石和土地。

这里的水域广阔而幽深,有些时候水流甚至会冲入地表之下的火之领域。

水质本身也在不断地发生变化——有时咸腥浑浊,有时清澈透明。

这些水域中生存着水元素生物以及类似海妖的怪兽,很奇怪的是,除了它们以外,这里的海洋似乎很排斥其他生物。

猎潮者耐普图隆居住在极深的海底,他高度戒备地看守着这个被叫作无底深渊的水之王国。

他跟火元素领主拉格纳罗斯是一对儿老冤家,后者老是想用炽热的烈火好好惩治一下这位水之领主的嚣张气焰。同时,猎潮者还驱动着海浪不停运动,忙着制造滔天巨浪来打击地界领域。

作为一位睿智强大的存在,耐普图隆掌握着很多秘密,至于为什么他会了解这么多秘密,大概也只有水元素生物才明白吧。

元素位面的海洋上散布着一些星星点点的小岛,它们居然能够抵御耐普图隆没完没了的冲击而一直存在到今天。

距离地界极远的一处海域漂浮着一些大约1英里宽的冰架,这些冰架被称为霜岛。如同一座巨大的冰山一般,霜岛一直延伸到水平面下接近海底的位置。较小的冰块偶尔会从整块霜岛上脱落下来,顺着洋流向外漂浮,靠近地界时就开始慢慢融化。一些霜岛上居住着冰类混合元素(参见“新的模板:混合元素生物)或其他生物。

在水下的无底深渊中穿行不只是呼吸成问题,还会有大堆的麻烦找上门来。

有时不同的水下涡系会各行其道,造成紊乱的强力潮汐,似乎要将冒险者们撕个粉碎。包含着深海寒流的气泡会从海底向海面方向漂浮,一旦冒险者遇到这种气泡就不得不面对难以抵御的刺骨寒流。

在无底深渊穿行时,每小时都要掷1个六面骰,点数为1会遇到水下乱流,点数为2的话则遭遇寒流气泡。

深渊涡流与水元素制造的涡流很相似,只是尺寸更大而且跟海底完全不发生接触。

涡流的影响范围为半径50英尺的螺旋区域,通过困难等级28的反射豁免检定就能避开这股涡流。

除了影响范围不同之外,其他效果与高级水元素制造的涡流效果一致,请参考Manual of Monsters中的相关介绍。涡流持续存在3d4回合,存在期间内影响范围基本稳定不变。

寒流气泡一路从水底向水面上浮,它所到之处会使附近的水温急剧下降,但由于水下的强压通常不会造成冰冻。寒流气泡会影响半径50英尺的范围,处于这个区域内的生物每回合必须进行1次困难等级25的坚韧豁免检定,失败则受到8d8点冰冻伤害并被减速,直到其离开寒流气泡影响范围为止。

气泡每回合向上移动10英尺,所以最好的闪避方式就是向下潜游或者倾斜身体使自己与气泡成一定角度。寒流气泡飘到水面后会向附近的霜岛靠拢,这也使得霜岛得以不断扩张。

无底深渊的部分水域深达几千英尺——连光线都无法穿透这种深度到达海底。在深海区域穿行可能会受到强大的水压伤害,每10分钟必须进行1次困难等级25的坚韧豁免检定,失败则受到3d6点钝武器/敲击伤害。

任何伤害抵抗能力都对这种伤害无效,但是对防护等级有额外加值的物品会在这种情况下将防护等级加值视为伤害抵抗值。举例来说,一个+3防护的戒指会被视为对深渊强压伤害抗力为3的戒指。

即便在无底深渊的水面穿行也是极其危险的,海面上无处隐蔽,耐普图隆能轻易地发现闯入者的行踪,另外,这片海天相接的区域恰好是天空之城和无底深渊的两位统治者争斗最激烈的战场,所有漂浮在水面上的生物都可能受到来自任何一方的攻击。

在这里行进的冒险者每半个小时都要分别针对气和水两个领域掷1次六面骰,点数为1或2就会遇到相应领域指定的点数遭遇。

《魔兽世界》起源及地理概要

学者们常常为了有关艾泽拉斯世界以及整个宇宙起源的问题争得脸红脖子粗,但目前支持率最高、也最权威的说就是“泰坦创世说”。这可不是哪位躺在草地上作学问的书呆子提出的说法,而是由那几条守护世界的巨龙口述的——起码管理奎尔萨拉斯大图书馆的精灵书记员是这么说的,书记员的年纪比前些年出土的古代科多兽化石都要大,这块活化石的话还是有些可信之处的。在翻阅了浩如烟海的精灵历史典籍之后,我们基本可以肯定泰坦创世说是正确的。说了半天,那么什么是泰坦创世说呢?

很早很早(也许是几百万年,也许是几十亿年)以前,我们所在的这个宇宙就已经存在了,至于这个宇宙是如何出现的目前还没有一个权威的说法,但人类普遍认为宇宙是无始无终的,这是比较可以接受的说法;矮人们认为宇宙是由一场大爆炸产生的,我看这是他们在矿洞里闷得慌编出来的故事;精灵们觉得宇宙是由一个上位神凭空制造出来的,这倒与他们不劳而获、不思进取的性格很相称;而兽人们……谁会关心一个兽人的想法?!

宇宙在其存在的早期是完完全全的一团糟,无论是黑暗、光明还是别的东西全都搅在一起,泰坦和恶魔们都在这混沌当中摸瞎过活。过了一段时间情况有了变化,宇宙中的各种能量和物质开始自动分门别类起来,有形体的物质形成了一个个“世界”——也就是一个或多个星系组成的独立体系,这些世界中有我们可爱的艾泽拉斯世界,也有那已经被毁灭的德拉诺,当然,绝大多数世界上都生存着各种生物,比如我们人类。而没有形体的黑暗能量则形成了扭曲虚空,里面塞满了各种穷凶极恶的怪物——埃瑞达恶魔、纳斯雷兹姆恶魔、提克迪奥斯恶魔和达肯恶魔,等等等等,可想而知那地方对人类来说有多危险,可是偏偏有一个缺脑筋的兽人头目就这么稀里糊涂地钻进了扭曲虚空里,至今也没人知道他被恶魔折磨成了什么样子——这是后话了。

在数百万个世界和可怕的扭曲虚空之外就是无尽黑暗了,那里面空空荡荡的,什么都没有。前段时间有几个疯狂的侏儒制造了一艘动力强大的想要去无尽黑暗中探个究竟,一星期后他们的探险公会就向洛丹伦学院申请了抚恤金,这也是后话了。我说这些的意思是要告诉各位致力于学术研究的先生们,生命是最宝贵的。

那么诸世界、扭曲虚空和无尽黑暗究竟是如何连接起来的,或者说它们之间的结构是怎样的?我来举一个大家都很容易理解的例子:每到春天的时候就会有许多青蛙和蟾蜍在小溪中产卵,那些黑色的卵就相当于诸世界,而负责将数百个卵连在一起的胶状物质就是扭曲虚空,河水自然就是无尽黑暗啦——也就是说,诸世界是由扭曲虚空连接起来的。

泰坦们从有他们那一天起就一直忙于改造诸世界,他们的目标是将所有世界都改造为有序的存在,而不是像扭曲虚空一样混乱的大杂烩——要我说,泰坦们固执和古板的程度跟洛丹伦银手骑士团的那些圣骑士相比决不逊色。泰坦极端憎恶混乱,就像我们讨厌苍蝇和蚊子,于是泰坦不厌其烦地将他们遇到的每一个世界改造成充满光明和秩序的天堂,这当然包括我们可爱的艾泽拉斯,但不包括兽人的老家德拉诺。

在忙着改造诸世界的同时,泰坦们派出一位强大的战士负责对付扭曲虚空中的恶魔。这位名叫萨格拉斯的王牌战士却在纳斯雷兹姆恶魔(现在我们称它们为“恐惧魔王”)面前翻了船,成了它们中的一员。由于恶魔们唯一的处世标准就是成王败寇,所以萨格拉斯就成了恶魔们的头儿,他把那些杂七杂八的恶魔和从某些世界拐来的怪物聚拢起来,这就是燃烧军团的来历了。泰坦们在对巨龙们说起这段往事时唏嘘不已,万分遗憾,巨龙们则以同样的语气将这事转述给了那化石一般的书记员。

泰坦们来到艾泽拉斯——据他们说,这是一个“很小的世界”——时着实碰了一回钉子。当时的艾泽拉斯世界上只有一块大陆,到处都是炽热的岩浆和致命的毒烟,以及愚昧的元素生物。这些元素生物拒绝与泰坦合作,而要效忠它们的神——一个自称“上古之神”的强大生物,并且宣称要与泰坦开战,这不是找死是什么?泰坦理所当然地发怒了,转眼之间,他们就把上古之神从它的城堡里揪了出来,然后揍扁了它。上古之神刚刚升天,追随它的元素生物们就纷纷消失得无影无踪了。

世界清静之后,泰坦们开始着手改造这个世界,为了工作方便起见,他们用创造了矮人和海巨人作为他们的帮手。这也就是说,矮人可以算是这个世缟献钤绯鱿值闹肿逯?涣恕2还?残碚?且蛭?┨乖诖丛彀?说氖焙蚴褂玫脑?鲜鞘?罚?匀?B style='color:black;background-color:#99ff99'>世界的矮人个个倔强无比。在历经数个世纪的改造之后,泰坦将这块唯一的大陆变成了生机盎然的天堂,并在大陆的中部凿出了一面湖泊,充满魔力的湖水成了整个世界的能量之源(这面湖泊被泰坦称为“永恒之井”)。一切安置妥当之后,泰坦将这块大陆命名为卡利姆多——“永恒星光之地”?/P>

完事之后,泰坦准备动身离开了。在临走之前,他们将自己的一部分神力分给了五条巨龙,让它们承担起守护世界的责任。这五条龙是达拉然大法师罗宁亲眼见过的,错不了。以上就是泰坦创世说的主要内容,由于是巨龙的说法,所以可信度自然很高。

文章标签: # 世界 # 元素 # 伤害